单门课程设计 · 详细方案
以 詹娜(娜娜)十年实战、已跑通 L0/L1 的教学框架为内核——不套用 UbD 等外部方法的形式,只在背后参照其思路。下面把每一级要做的事项设计到可操作,并在文末给出供你下午拍板的子路径选项。
自学驱动受挫管理月度节奏降受挫套路demo兜底/拔高工具升级=进阶信号六动作
01
詹娜的七根支柱(用她的话)
1 · 自学驱动(不手把手)
"不是'我做一点你做一点'。老师抛挑战+给教程,你自学完成"——练迁移力,"换新工具不给教程,去测他们"。
2 · 受挫管理(延迟满足+允许失败)
"老师不是让你马上成功,你要延迟满足、先自己想。" "帮你解决就剥夺了练习。" 讲清理念→孩子有安全感。
3 · 月度节奏
一月一技术;前 3 次"讲30-40'+练+反馈",月末打黑客松 + 统一解卡。
4 · 降受挫套路(杀手锏)
针对"相同提示词不同结果":先玩预生成版→反推提示词→逐条加功能→统一素材。"完全可以写成一个网页。"
5 · 天花板在老师+兜底
选题 demo 提前打好 + 堆人 + 拔高/兜底双轨(副讲拔高、其余保每人一个成果)。
6 · 工具升级=进阶信号
豆包→即梦/Tree→workbody。"孩子知道我有卡点、现在要进阶"。按年龄给不同模型。
7 · 作品即成果+KPI+六动作
学期5技术/月一作品;能力用"看·问·写·做·视·说"承载;家长光看作品看不出成长→老师解读+社群汇报。
02
一门课的骨架 · 詹娜四件套 + 三配件
设计任何一门课,填这 4+3 就成型——这就是给"课程设计黑客松"和 AI agents 的填空模板。
四件套(主体)
1
驱动方式
自学/选题/自主立项/真实结果
2
月度节奏
讲练反馈×3 + 月末黑客松解卡
3
受挫管理话术
开课讲清"为什么不马上帮你"
4
降受挫套路
先玩→反推→逐条加→统一素材
三配件(兜底/进阶/凭证)
5
兜底/拔高
demo 提前打 + 双轨
6
工具升级路径
本课用哪些工具、卡点触发升级
7
成果与凭证
交付什么作品 + 捕捉哪些成长记录
03
各 Level 详细设计
每级回答:驱动 / 师生做什么 / 节奏 / 关键套路 / 成果评价 / 工具 / 兜底 / 家长获得感。
L0
技术工具入门
✓ 已跑通把 AI 各领域基础操作"各来一趴",但用自学驱动的方式教,练的是迁移力。
- 驱动方式
- 自学驱动——抛挑战 + 给教程,孩子自学完成,不手把手。
- 老师做什么
- 设计挑战、备自学教程、讲 30–40 分钟、巡回救场、月末统一解卡。
- 学生做什么
- 看教程自学 → 完成挑战 → 出成果 → 月末黑客松。
- 节奏
- 一月一技术(生图/编程/视频/音效),前 3 次讲练反馈,第 4 次比赛。
- 关键套路
- 降受挫四步;工具升级当进阶信号。
- 成果/KPI
- 一学期 ≥5 个技术;评价 = 作品 + "能否迁移到新工具(不给教程去测)"。
- 工具
- 生图 豆包→即梦;编程 豆包→Tree→workbody。按年龄选模型。
- 兜底/拔高
- 每技术备"预生成版+demo";强的孩子自定玩法。
- 家长获得感
- 每换一个工具 = 家长觉得"学到新东西"。
L1
老师给选题
✓ 已跑通老师给一堆选题、配好"案主"(真实感),孩子综合运用已学技术出作品。
- 驱动方式
- 选题驱动(选题仍老师主导——"孩子本身没那么有问题")。
- 老师做什么
- 出选题、配案主、把选题 demo 提前打好、现场见招拆招。
- 学生做什么
- 选题 → 综合用技术 → 出作品 →(不够)现学新技巧。
- 节奏
- 月度项目制;允许做不出来 / 方案错。
- 关键套路
- "被用户 diss 也是成长";天花板在老师。
- 成果/KPI
- 一月 ≥1 个作品;基础提示词统一、结果千差万别。
- 兜底/拔高
- 选题 demo 兜底 + 堆人 + 拔高双轨。
- 家长获得感
- 作品挂钩真实 → "机构挺牛";推到够不到的平台 → "更厉害"。
L2
自主立项 · 分流 studio
设想 · 未跑通孩子自己有兴趣、自己立项(不再老师配案主),按方向分流进 studio。
- 驱动方式
- 自主立项驱动。
- 老师做什么
- 从"出题人"转"种草/引领/协调,只提问不给答案";对接真实案主资源。
- 学生做什么
- 自己定题 → 观察/深访洞察真实需求 → 用 AI 真实交付。
- 节奏
- 周期更长;前段重"建立意义感"(具身体验)再动手。
- 关键套路
- 真实案主是核心——机构长期建信任、一个稳定案主挖多议题使其可复用。
- 成果/评价
- 对案主真实有用的产品;洞察到"真实需求"而非表面请求;失败也算成长。
- 分流方向
- 游戏设计 / AI for Good / 文创原创 / 智能硬件 / 极客 solve。
- 兜底/拔高
- 引导型+技术型双轨;强的孩子走向 L3。
L3
商业化 / 孵化 · 接 OPC
设想 · 接 OPC做出真正的产品,要做出 results;接入 OPC 孵化、进项目组。
- 驱动方式
- 真实结果驱动——"资源方像股东,每个都有要看的 results"。
- 两条出口
- Social Impact(堆 NGO 资源/影响世界)/ Business(出海/像孵化器)。
- 老师做什么
- 从老师变"导师 + 资源对接人";跟大学生、成年人协作。
- 成果
- 上线产品 / 拿奖 / 融资 / 商业化。
- 衔接
- L3 = OPC 孵化入口,"其实就是一体的了"。
- 注意
- 不追求标准化——它是样板间/护城河,靠长期陪伴+稀缺资源。
跑通现状:L0/L1 已跑通;L2/L3 未干——框架里先标"设想",今夏重点验证 L1→L2 过渡。
04
单次课的微观节奏(2 小时 · 詹娜实际流程)
| 时段 | 动作 | 要点 |
|---|---|---|
| 0–10' | 先玩预生成版 / 看惊艳 demo | 制造"我也想做",第一轮不受挫 |
| 10–25' | 反推提示词 + 上传代码 | 只提问、孩子反推 |
| 25–40' | 讲关键点(≤40 分钟) | 给脚手架,不灌输 |
| 40–95' | 逐条加功能(音效/闯关…) | 每加一小条易成功;巡回救场;拔高/兜底 |
| 95–110' | 统一素材美化 + 展示互看 | 下载老师画的图上传;互相夸夸 |
| 110–120' | 反思 + 埋卡点(留月末解) | 延迟满足 + 成长记录 |
05
样例 A · 标准化(绿区)
小恐龙跑酷 / HTML 互动贺卡 · L0–L1
开课话术(受挫管理):"老师不会一步步喂你,卡住先自己试,月末统一解——我练的是你自己搞定的能力。"
先玩预生成版:孩子先玩老师做好的小恐龙跑酷,把这段代码上传给豆包。
反推提示词:"你觉得用什么提示词能做出这个游戏?" → 老师再讲怎么写。
逐条加功能:"想更好玩哪里要变?" → 音效/闯关,一条条加,每条都易成功。
统一素材美化:"从文档下载这张老师画好的图上传" → 统一变好(不让自己上网下图)。
展示+反思:互看夸夸;记录卡点留月末。
为什么能标准化:媒介是网页/图(🟢),套路固定、素材统一、兜底齐全——"这节课完全可以写成一个网页"。评价看"加了几处自己的迭代 + 能否说清改了什么"。
06
样例 B · 真实层(黄区)
为视障/自闭症人群做 AI 助手 · L2 · AI for Good
建立意义感(不急动手):具身体验(蒙眼出行/助盲跑/闭眼拼搭)唤醒同理心 → 真实案主到场分享。
洞察真实需求:观察+深访+焦点访谈——挖到"真实需求"而非表面请求(哪怕最终只需一张表单)。
AI 原型+迭代:用 AI 做出来 → 案主试用 → 被 diss 就调整。
交付+讲故事:正式交付案主;大会舞台讲背后那个人的故事。
兜底:案主资源靠机构长期建信任、一个稳定案主挖多议题;老师绝不代做。为什么不能纯标准化:真实案主定制、不可复制——价值正在"不可规模化"(护城河)。
07
课程方案如何分主题展开 + 宏观/微观规划逻辑
| 宏观(给家长·年蓝图) | 中观(机构·矩阵+产品) | 微观(单课·四件套) |
|---|---|---|
| 按"四步成长 + 5 赛道"分主题;家长看到成长路径 | 按"赛道 × Level = module"分;机构看到可排课的格子 | 按"月度主题"为生产单元;老师交付一月一主题 |
关键张力(也是要你拍的):机构想用"赛道×Level 模块"为单元(整齐),但詹娜的真实生产单元是"月度主题"。一个"赛道×Level"模块可能由几个"月度主题"组成。我的建议:对外/中观用"赛道×Level"讲路径,微观生产用"月度主题"让詹娜按自然颗粒度产出,中间用一张映射表挂接——既不丢矩阵的清晰,也不逼詹娜填网格。(取哪种见选项 1。)
08
子路径选项(供你下午拍板)
真实的设计岔路,不替你定。绿色 = 我的推荐。
选项组 1 · 生产/排课单元
A
月度主题为单元(詹娜自然颗粒度)— 好排课贴实操;矩阵感弱。
B
赛道×Level 模块为单元 — 整齐可标准化;逼詹娜填网格、易"反应不过来"。
C
混合推荐— 对外/中观用 B 讲路径,微观生产用 A,加一张映射表。
选项组 2 · 单课怎么开场
A
先玩预生成版再改推荐·已验证— 第一轮不受挫,最易标准化、适合普惠/低龄。
B
直接抛挑战让孩子自学 — 最练自驱/迁移,但首轮易受挫,适合大龄/高阶。
C
按年龄分 — 低龄用 A、大龄用 B。
选项组 3 · Level 之间怎么进阶
A
严格阶梯(L0→L3)— 路径清晰;挡住"零基础想直接做作品"的孩子。
B
平行可选入口推荐·詹娜原话— "可平行、零基础都能进",从任意赛道任意层进,在做中补技术。
C
螺旋 — 每个赛道内部小循环上升。
选项组 4 · 普惠社群课 52/32 周编排
A
连续周挑战 — 社群感强;缺累积。
B
月度主题模块推荐— 4 周一主题(讲练练黑客松),贴詹娜节奏、有累积。
C
赛道轮换 — 覆盖广;每个都浅。
选项组 5 · 家长获得感怎么呈现
A
每周 AI 成长报告 — 高频、自动化(中台生成)。
B
月度线上汇报会推荐·詹娜提过— 孩子上台汇报,获得感最强 + 兼社群运营。
C
作品集 + 老师解读 — 把"光看作品看不出的成长"翻译给家长。可叠加 A 托底 + B 高光。
09
批量造课工作流(黑客松 + AI agents)
定坐标:赛道 × Level × 人群 × 产品(一行)。
AI 出初稿:喂"詹娜四件套+三配件模板 + 降受挫套路库 + 六动作 + 兜底 demo 库",生成一门课初稿。
詹娜/讲师审改:补"魂"和真实兜底,过一遍"受挫管理话术"。
配中台:⚙ 编程/硬件类标注中台依赖、做卡点知识库。
P0 验证:师训漏斗出来的志愿者独立交付一次——验证能否去詹娜单点(今夏必答)。
绿区悖论的微观对冲:标准化的是"套路、素材、兜底";不标准化的是"孩子做什么、往哪走"——开放性靠"逐条加功能由孩子定 + 月末自选项目 + 中台救场"保住,而不是削掉孩子的选择。
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