过去三年在"拼积木",现在到了 connect the dots 的节点。会上反复出现四五条"轴"理不清,是因为它们其实在回答 三个不同的问题——一旦分开,所有碎片各归其位。
所有候选维度(难度 / 兴趣方向 / 家长需求 / 画像 / 形态 / 年龄)分属三层,每层回答一个不同的问题。
→ 能力内核(魂)。不是矩阵的轴,是贯穿所有课的常量,也是真正的护城河。
→ 课程矩阵:纵 = 成长阶段 L0→L3,横 = 兴趣赛道。每个交叉点 = 一个 module。
→ 市场 / 价值维度。普惠端换包装、高端反写内容;且卖的不只是内容(还有圈层 / 稀缺 / 背景)。
1 个常量内核 + 1 张二维矩阵 + 2 个价值引擎 + 1 组市场路由。
意义感 · SDT 自驱力 · 迁移 · 韧性 · 审美判断 · 设计思维
能力模型:AI Native · 洞察 · 交付 六动作:看 · 问 · 写 · 做 · 视 · 说纵轴:对内叫"阶段",对外叫"价值层(技术/作品/真实/热爱)"——一轴两面。
谁在场:精英同窗 + 资深导师/教授/大咖/企业家/超级个体
多稀缺:限量名额 · 爱马仕 | 通向哪:背景/出口/大会/OPC
普惠社群:主菜①内容 · 低价可规模化
高净值线下:主菜③圈层+④稀缺+②背景,内容是入场券 · 高价
行底色 = 规模化难度(绿易→红难);编程/硬件赛道无论在哪层都需 AI 中台托底(媒介决定标准化,图易码难)。
| 游戏设计 | AI for Good | 文创原创 | 智能硬件·编程 | 极客 solve | |
|---|---|---|---|---|---|
| L0 技术入门 自学驱动 |
图/视频上手 | 公益议题感知 | 生图/文创 | 入门编程需中台 | 工具拼装需中台 |
| L1 老师选题 出作品 |
小游戏作品 | 命题公益作品 | 主题创作 | 硬件小作品需中台 | 命题解题需中台 |
| L2 自主立项 解决真实问题 |
自研游戏 | 真实案主卡案主资源 | 独立创作 | 真实硬件方案案主+中台 | 真实问题 |
| L3 商业化 孵化 · 接 OPC |
游戏工作室 | 公益产品出海 | 作品商业化 | 硬件创业 | 产品/创业 |
解决了 6/26 那个"二维 vs 三维"悬案——"家长需求"不是第三条轴,是纵轴的客户侧名字。但填表时要放成两列、允许错配(画像→价值类型是多对多,不是阶梯)。
"我到底卖课程内容、还是稀缺性、甚至是圈层?"——一个产品同时在卖四种价值,不同客群买不同捆绑包。
整合一份独立审视稿。系统图最危险的地方,是它让"还没解决的问题"看起来像"已经解决了"。这三件不在表里,但决定体系能不能立住。
降人工的兜底技巧(预生成让孩子改、控制变量、降受挫)本质是削开放性;而开放性/受挫正是魂要练的。课越推向绿区,越抽掉它的魂——普惠产品可能在量产"反向肌肉记忆",而非养理想。
copilot = "让普通助教也能救场",是同时解决"规模化"和"不削魂"的唯一杠杆。现状:未完成、单点依赖 Michael。凡规模化依赖中台的格子,中台未到位前只能算"设想"。
稀缺侧=Michael(已点);生产侧=娜娜(漏点)。"黑客松能批量造课程设计师"完全未验证,应作今夏 P0:师训漏斗出来的志愿者,能否独立设计+交付一个 module?
材料里其实有三套"level/阶段"在同时跑,它们不是同一根轴。夏令营框架只取最里面那层。
课程内的能力阶梯。这是周二要锁的那一套。
✓ 夏令营框架只取这层跨产品的人生旅程("升级打怪")。
→ 归"招生转化出口图"(另一文档)全日制学校入学年份进阶(内部→公益→企业实习)。
→ 归"全日制学校路线图"(明年)表 A 娜娜按自然颗粒度(营/月主题)铺满内容;表 B 你来点菜路由;表 C 是不进矩阵的稀缺侧资产。(红点 = 整合审视稿后新增的列)
前提:你现在要先把课程体系做出来。下面四问全来自《稀缺侧供给机制》——而稀缺侧是独立于课程体系的另一条线,所以大多可以先放。
属稀缺侧排序;课程体系框架不依赖它。只在定义"高净值线下小班"细节时才需要,到时再说。
是招生/运营层的执行细节,等产品形态定了再配。不阻塞框架。
长期绑定结构,对接 OPC 利益设计,是 1–2 年的事。现在碰只会发散。
不用现在解决机制,但指一个人接手,免得这条线长期卡在你身上(呼应"去 Michael 单点")。一句话的事。
魂(培养什么)是常量;产品由两个引擎驱动——生产侧的"矩阵"产内容,稀缺侧的"圈层+资源+稀缺性"产背景/圈层/身份;市场维度在普惠端做分装路由、在高端做反向定制。
把这几层分开,"维度太多"就不再是问题——周二填三张表,课程体系就从"拼积木"变成一张可生成、可路由、可定价、可定位价值的系统图。