SuperBrain AI · Curriculum System

超脑 AI 课程体系 · 宏观框架 把"维度太多、脑子反应不过来"整理成一张可生成、可路由、可定价的系统图

整理:Claude(基于 Michael 指令) 日期:2026-06-30 源:6/26 娜娜×Michael 战略对齐会 + 6/22–27 背景 + 一份独立审视稿

过去三年在"拼积木",现在到了 connect the dots 的节点。会上反复出现四五条"轴"理不清,是因为它们其实在回答 三个不同的问题——一旦分开,所有碎片各归其位。

01

一句话抓住全局:三个问题,不是一张表

所有候选维度(难度 / 兴趣方向 / 家长需求 / 画像 / 形态 / 年龄)分属三层,每层回答一个不同的问题。

问题一

我们在培养什么?

→ 能力内核(魂)。不是矩阵的轴,是贯穿所有课的常量,也是真正的护城河。

问题二

课程长什么样、怎么进阶?

→ 课程矩阵:纵 = 成长阶段 L0→L3,横 = 兴趣赛道。每个交叉点 = 一个 module。

问题三

卖给谁、卖什么、怎么交付、定多少?

→ 市场 / 价值维度。普惠端换包装、高端反写内容;且卖的不只是内容(还有圈层 / 稀缺 / 背景)。

02

全局结构图

1 个常量内核 + 1 张二维矩阵 + 2 个价值引擎 + 1 组市场路由。

第 0 层 · 魂(不变 · 贯穿每一格 · 护城河)

能力内核:我们在培养什么

意义感 · SDT 自驱力 · 迁移 · 韧性 · 审美判断 · 设计思维

能力模型:AI Native · 洞察 · 交付 六动作:看 · 问 · 写 · 做 · 视 · 说
▼ 决定每一格的"评价标准"和"教学法"
第 1 层 · 课程矩阵(课程本体 = 生产侧引擎)

纵 = 成长阶段 L0→L3 & 横 = 兴趣赛道 → 每格一个 module

纵轴:对内叫"阶段",对外叫"价值层(技术/作品/真实/热爱)"——一轴两面。

▼ 产品 = 选内容(矩阵几格) + 配稀缺资源 + 形态/定价
第 1.5 层 · 稀缺侧 / 圈层资源池

之前没被显性设计的一块

谁在场:精英同窗 + 资深导师/教授/大咖/企业家/超级个体
多稀缺:限量名额 · 爱马仕 | 通向哪:背景/出口/大会/OPC

第 2 层 · 产品 / 市场路由

画像 × 年龄 × 形态 × 时间预算

普惠社群:主菜①内容 · 低价可规模化
高净值线下:主菜③圈层+④稀缺+②背景,内容是入场券 · 高价

03

课程矩阵:阶段 × 赛道(叠加规模化难度)

行底色 = 规模化难度(绿易→红难);编程/硬件赛道无论在哪层都需 AI 中台托底(媒介决定标准化,图易码难)。

游戏设计AI for Good文创原创智能硬件·编程极客 solve
L0 技术入门
自学驱动
图/视频上手 公益议题感知 生图/文创 入门编程需中台 工具拼装需中台
L1 老师选题
出作品
小游戏作品 命题公益作品 主题创作 硬件小作品需中台 命题解题需中台
L2 自主立项
解决真实问题
自研游戏 真实案主卡案主资源 独立创作 真实硬件方案案主+中台 真实问题
L3 商业化
孵化 · 接 OPC
游戏工作室 公益产品出海 作品商业化 硬件创业 产品/创业
绿区 · 可标准化/规模化(大学生可交付) 黄区 · 卡稀缺案主资源 红区 · 靠长期陪伴+OPC,不规模化(样板间/护城河) 需中台 · 编程/硬件媒介,靠 AI copilot 托底
给周二的可操作结论:最该规模化的普惠社群课,早期以画图/视频/文创为主菜,编程往后放或交给中台托底;绿区供商业飞轮、红区供理想护城河。
04

关键一刀:纵轴是"同一根轴的两面"

解决了 6/26 那个"二维 vs 三维"悬案——"家长需求"不是第三条轴,是纵轴的客户侧名字。但填表时要放成两列、允许错配(画像→价值类型是多对多,不是阶梯)。

L0
技术入门 · 自学驱动
L1 老师选题 · 出作品
L2 自主立项 · 真实问题
L3 商业化 · 孵化
机构侧
「阶段」
能力台阶(会累积,对内排课)
客户侧
「价值层」
学 AI 技巧
做出作品
解决真实问题
历练能力 / 热爱
对内用"阶段 L0–L3"排课,对外用"价值层/类型"沟通——一根轴两套语言;但记住:能力是阶梯,家长价值是"可任选、可永远停留"的集合(一个 L3 能力的孩子,家长可能永远只买"类型一")。
05

两个价值引擎:内容只是其中一种

"我到底卖课程内容、还是稀缺性、甚至是圈层?"——一个产品同时在卖四种价值,不同客群买不同捆绑包。

生产侧 · 可标准化可规模化

课程矩阵(阶段 × 赛道)

内容/能力 — 教得好、孩子真学到、做出作品。谁买:AI 焦虑型 / 筛机构型 / 普惠人群
稀缺侧 · 靠稀缺不靠规模

圈层资源池(谁在场 · 多稀缺 · 通向哪)

背景/信号 — 出口、reference、获奖、大会舞台、实习。
圈层/网络 — 找同类(精英同窗)+ 接触稀缺的人(导师/教授/大咖/企业家/超级个体)。
稀缺/身份 — 限量名额、专属、爱马仕。
高净值线下小班 = 商学院逻辑:主菜是 ③圈层+④稀缺+②背景,①内容反而是入场券。"我的孩子要和最优秀的孩子在一起"买的是 ③,不是课。定价由"稀缺侧+形态"决定(越线下/越重人力/资源越稀缺→越贵),不由内容体量定。(稀缺侧的可持续供给机制 → 见独立文档《稀缺侧供给机制》)
06

三个被系统图"盖住"的真问题

整合一份独立审视稿。系统图最危险的地方,是它让"还没解决的问题"看起来像"已经解决了"。这三件不在表里,但决定体系能不能立住。

真问题 1

绿区悖论:规模化与"魂"负相关

降人工的兜底技巧(预生成让孩子改、控制变量、降受挫)本质是削开放性;而开放性/受挫正是魂要练的。课越推向绿区,越抽掉它的魂——普惠产品可能在量产"反向肌肉记忆",而非养理想。

真问题 2

AI 中台是关键路径,不是支撑系统

copilot = "让普通助教也能救场",是同时解决"规模化"和"不削魂"的唯一杠杆。现状:未完成、单点依赖 Michael。凡规模化依赖中台的格子,中台未到位前只能算"设想"。

真问题 3

两个对称单点:Michael & 娜娜

稀缺侧=Michael(已点);生产侧=娜娜(漏点)。"黑客松能批量造课程设计师"完全未验证,应作今夏 P0:师训漏斗出来的志愿者,能否独立设计+交付一个 module?

重心修正:Michael 自己说过"运营/招募/培训是不变的、要先沉淀 SOP,内容是可变的"。周二周三全在打磨可变内容层,但真正瓶颈是不变底盘(师训 + 中台 + SOP)先锁底盘,再铺内容——娜娜半天能生出课程体系,但生不出能交付它的老师队伍。
07

把三套"level"彻底分开(混乱的真正根源)

材料里其实有三套"level/阶段"在同时跑,它们不是同一根轴。夏令营框架只取最里面那层

周 — 月 · 单营/课内

① 娜娜 L0–L3

课程内的能力阶梯。这是周二要锁的那一套。

✓ 夏令营框架只取这层
年 · 跨产品

② 新手村→黑客松→Studio/孵化

跨产品的人生旅程("升级打怪")。

→ 归"招生转化出口图"(另一文档)
三年 · 全日制

③ 方梅三年三阶

全日制学校入学年份进阶(内部→公益→企业实习)。

→ 归"全日制学校路线图"(明年)
定心丸 · 时间预算反证了两个优先产品是对的:普惠线上社群课(异步录播)正好是时间贫穷公立校唯一能消费的形态;高净值线下小班(重、频繁)天然自筛国际校/高净值。这比"快现金流"更结构化地解释了为什么先做这两个。
08

周二填表:三张联动的表

表 A 娜娜按自然颗粒度(营/月主题)铺满内容;表 B 你来点菜路由;表 C 是不进矩阵的稀缺侧资产。(红点 = 整合审视稿后新增的列)

表 A · 课程矩阵
娜娜主填 · 内容本体
  • 赛道 × 阶段(允许错配两列)
  • 学习目标 / 承载的能力内核(六动作)
  • 驱动方式 / 工具·模型分层
  • 标准化媒介属性(图绿·码需中台)
  • 是否依赖中台才能规模化
  • 兜底技巧 / 是否已跑通
表 B · 产品路由
Michael 主填 · 卖给谁
  • 产品形态 / 定价(由稀缺侧+形态定)
  • 主要卖什么价值(①②③④)
  • 目标画像 / 年龄段
  • 时间预算 / 家庭类型
  • 取哪些 module / 稀缺侧配置
  • 不变底盘 readiness(师训/中台/SOP)
表 C · 非内容资产
稀缺侧 owner 维护
  • 访问学者池(补贴+常驻/流动)
  • 稀缺导师权益(5类×8货币×3档)
  • alumni 回流(10/20/30% 君子协议)
  • 平台门票(2050/小红书/联合国/WAIC)
  • 公益案主 / 人才出口
09

四个真问题:现在答哪个、哪个先放一放

前提:你现在要先把课程体系做出来。下面四问全来自《稀缺侧供给机制》——而稀缺侧是独立于课程体系的另一条线,所以大多可以先放。

先放一放

① 先攻哪类稀缺供给(案主/企业家/学术大咖)

属稀缺侧排序;课程体系框架不依赖它。只在定义"高净值线下小班"细节时才需要,到时再说。

先放一放

② 免费名额的"汇率"怎么定

是招生/运营层的执行细节,等产品形态定了再配。不阻塞框架。

先放一放(明年)

③ "导师即股东"走多远

长期绑定结构,对接 OPC 利益设计,是 1–2 年的事。现在碰只会发散。

轻量·指人即可

④ 谁当稀缺侧运营 owner

不用现在解决机制,但指一个人接手,免得这条线长期卡在你身上(呼应"去 Michael 单点")。一句话的事。

真正"现在必须答"的,不在这四问里——而在第 06–07 节: 现在答① 三套 level 只取 #1(锁定框架尺度,否则又"维度太多")
现在答② 普惠社群课先做哪几格(建议:画图/视频/文创绿区)
现在答③ 周二是否把"不变底盘 readiness"纳入表 B(决定别只填漂亮的内容层)
可缓绿区悖论怎么破 / 中台优先级——重要但属"Michael 的头脑",不阻塞周二那张表。

魂(培养什么)是常量;产品由两个引擎驱动——生产侧的"矩阵"产内容,稀缺侧的"圈层+资源+稀缺性"产背景/圈层/身份;市场维度在普惠端做分装路由、在高端做反向定制。

把这几层分开,"维度太多"就不再是问题——周二填三张表,课程体系就从"拼积木"变成一张可生成、可路由、可定价、可定位价值的系统图。