我们不教孩子"使用 AI",用 AI 这把钥匙,培养能在 AI 时代自己创造、自己解决问题、自己找到热爱的人。
三年在"拼积木",现在 connect the dots。更高的 Why 是探索 AI 时代的新型教育——技术在变,但人性、经济规律、家长焦虑没变,所以壁垒回到体系。AI 时代最稀缺的是意义感;整套体系围绕"点燃自驱、培养创造者"设计。
核心是学生(学习者)与家长(买单者);交付侧(生产侧)与供给侧(稀缺侧)双线支撑;最终通向 OPC 孵化 / 学校 / 公益 / 投资 / 升学的生态出口。
家长四层需求递进(越往上越少):① 学 AI(八成)→ ② 做出作品 → ③ 解决真实问题 → ④ 找到热爱。这既是需求深度,也是课程阶段的"客户侧叫法"。
| 家长画像 | 动机 → 怎么卖 |
|---|---|
| AI 焦虑型 | 怕落伍 → 顺势低门槛、作品说话 |
| 筛机构型 | 要靠谱 → 体系+师资+案例 |
| 背景提升型 | 要成果可见 → 真实出口+大会舞台 |
| 长期陪伴型(~20%) | 长期主义 → 成长地图+社群 |
| 高净值稀缺型 | care 人是谁+出口 → 圈层+稀缺导师 |
| 学生画像 | 教学法启示 |
|---|---|
| 小龄 | 接受粗糙、为做而做 → "让他不满意"才进下一步;线下/漫画化 |
| 大龄 | 做得丑就不干 → 偏真实问题;用最好模型保交付 |
| 自驱型 | 副讲/核心助教 拔高 |
| 退缩型 | 引导型教练 兜底,保证一个成果 |
| 性别入口 | 文创原创 = "女性友好入口",解决女孩找不到入口 |
不是凭感觉——六个成熟框架各司其职,形成从目标到课堂到评估的闭环。(均附权威来源,见文末 MD 文档)
站在家长视角的一张图:孩子会经历什么、变成什么样、怎么选。也是营地现场转化、对外传播的核心素材。
生图·编程·视频·音效;自学驱动、练迁移力
→老师给选题配案主,综合运用出作品
→自己立项,用 AI 帮到真实的人
→做出真正产品、接入 OPC 孵化
满足好奇 ────► 满足自己 ────► 满足他人 | 大多数家长落在前两步,没问题;越往后越稀缺、越个性化。可平行进入,不必死守顺序。
从玩游戏到造游戏,理解上瘾机制反而摆脱依赖
用 AI 帮助残障/特殊人群,找到意义感
有审美、有世界观的原创(女孩友好入口)
软硬结合,把想法变成能用的产品
用 AI 解决一个具体的真实问题
点燃·打样·出作品
持续·深化
主题集中突破
立项·走向真实
舞台·发布·筛选
把蓝图落成可排课、可交付、可定价的模块。纵=能力阶段(CBE 里程碑),横=兴趣赛道,每格一个 module。颜色=规模化难度;⚙=编程/硬件媒介,需 AI 中台托底。
| 🎮 游戏设计 | 💛 AI for Good | 🎨 文创原创 | 🔧 硬件·编程 | 🧩 极客 solve | |
|---|---|---|---|---|---|
| L0 技术入门 | 生图+网页小游戏 | 议题感知·具身体验 | AI 生图/文创 | AI 编程入门⚙ | agent 拼装⚙ |
| L1 老师选题 | 命题小游戏 | 命题公益作品 | 主题创作 | 命题 App/硬件⚙ | 命题解题⚙ |
| L2 自主立项 | 自研游戏 | 真实案主立项 | 原创世界/系列 | 真实硬件方案⚙ | 真实问题 solve |
| L3 商业化 | 游戏工作室 | 公益产品/获奖 | 作品商业化/IP | 硬件创业 | 产品/创业 |
| 形态 | 定价 | 主要卖什么 | module | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 普惠线上社群课 | 1–2千/年 | ①内容+轻③找同类 | L0/L1 绿区 | 优先① |
| 高净值线下小班 | 3万/年 | ③圈层+④稀缺+②背景(①是入场券) | L0→L2+真实案主 | 优先② |
| 标准化线下小班 | ~1万/年 | ①内容(斯坦星球高阶版) | L0–L2 | 中期·加盟 |
| 标准化线上小班 | 三四千/学期 | ①内容 | L0/L1 | 中期 |
| 定制孵化 | 30万/年起 | ①②③④全捆绑 | L3+OPC | 最高 |
以詹娜十年实战、已跑通 L0/L1 的教学法为内核(不套用 UbD 等外部方法)。一门课 = 詹娜"四件套 + 三配件",填满即成型,让"课程设计黑客松"+ AI agents 能批量造课。
自学/选题/自主立项/真实结果
讲练反馈×3 + 月末黑客松解卡
延迟满足+允许失败+讲清理念
先玩→反推→逐条加→统一素材
把会议碎片串起来后得到的、不在任何单份笔记里的判断——它们决定体系能否立住。
魂是常量;产品由两个引擎驱动——生产侧的"矩阵"产内容,稀缺侧的"圈层+资源+稀缺性"产背景/圈层/身份;理论上以 UbD 定方向、PBL/CBL 做载体、SDT 保动机、CBE 定进阶、UDL 保公平、Kolb 管节奏。
从 Why 到一门课,这套体系把"拼积木"变成了一张可生成、可路由、可定价、可持续交付的系统图。